[html]<div class="oddinary--admin-post tabs wide catalog"><div class="admin-post--radio"><div class="container"><input id="tab1" type="radio" name="tab" checked><input id="tab2" type="radio" name="tab"><div class="tab-labels"><label for="tab1" class="tab1">животные</label><label for="tab2" class="tab2">сущности</label></div>

<section class="content-tab1"><ul>

<li><img src="https://forumstatic.ru/files/001c/38/af/62257.jpg"><p><h8>миниатюрные горгульи</h8>
Маленькие зверьки, внешне похожие на дракончиков, способные обращаться в камень. Многие считают горгулий уродливыми и бесполезными из-за их игривого и шебутного характера, но на самом деле горгульи очень полезные, а еще очень верные тем, кто хорошо к ним относится. Главное их достоинство — это умение в любой момент замаскироваться под скульптуру и подслушать какую-то информацию (правда, в силу слабой развитости речевого аппарата, смогут объяснить услышанное лишь в общих чертах), принести письмо вместо совы, да и просто побыть ласковым питомцем. Смышленые – легко понимают, что от них хотят, хотя порой и бывают немного вредными. На воле уже не живут, так как были практически полностью уничтожены.
</p></li>

<li><img src="https://forumstatic.ru/files/001c/38/af/69580.jpg"><p><h8>джекалоп</h8>
Он же кролень, — внешне напоминает обычного кролика, только обладающего рогами, похожими на оленьи. Милое и пугливое животное, которое охотно заводят, так как оно неприхотливо в содержании, легко идет на руки и обладает странным умением отгонять от дома болезни. Считается, что вся магическая сила джекалопов сосредоточена в их рогах, и браконьеры поставили их вид на грань вымирания. Так как эти существа были не слишком способны за себя постоять, то их стали активно разводить в неволе и продавать в качестве домашних любимцев. За сотню последних лет, правда, лет популяция восстановилась.
</p></li>

<li><img src="https://forumstatic.ru/files/001c/38/af/32285.jpg"><p><h8>магическая куница</h8>
Они — озорники и обманщики, и в результате их не любят и не доверяют. Говорят, что когда магическая куница садится на задние лапки, то это завораживает — возможно гипнотизирует, — существо, и то вынуждено отдать им свою еду или выполнить еще какую-то задачу на пользу кунице. Крики считаются плохим знаком, и это действительно так — предчувствие беды вынуждает их издавать громкие звуки. ‌‌‌‌
</p></li>

<li><img src="https://forumstatic.ru/files/001c/38/af/18265.jpg"><p><h8>вампус</h8>
Существо, внешне напоминающее леопарда, которое питается кровью и обладает магическими способностями. Вампусов крайне сложно отловить и еще сложнее разводить. Слух вампуса уникален, это существо способно услышать приближение врага на таком расстоянии, что тот даже не успеет его заметить, потому эти коты с легкостью избегают преследования. Сверхъестественно сильны, быстры и ловки, способны растворяться в тенях.
</p></li>

<li><img src="https://forumstatic.ru/files/001c/38/af/36074.jpg"><p><h8>эхинопс</h8>
Небольшой зверь, напоминающий ежа или дикобраза. Обитает в различных подземельях и заброшенных шахтах. Тело этих тварей покрыто длинными и очень острыми шипами, которые эхинопсы могут метать на расстояние до десяти футов. Попав в тело жертвы, иглы начинают движение внутри организма, пока не достигнут органов жертв. В неподвижном состоянии эхинопс напоминает куст травы.
</p></li>

<li><img src="https://forumstatic.ru/files/001c/38/af/31317.jpg"><p><h8>эндриага</h8>
Огромный инсектоид, достигающий размера небольшого кота. В целом у этих существ по шесть ног, четыре из которых используются для передвижения, а две передние могут также служить хватательными конечностями, крепкий хитиновый панцирь, складывающаяся, как правило, из четырех челюстей длинная зубастая пасть. Иногда встречается полиморфизм передних конечностей, когда одна остается тонкой и острой «пикой», а другая вырастает толстой и шипастой «дубиной». Ядовиты.
</p></li>

<li><img src="https://forumstatic.ru/files/001c/38/af/24412.jpg"><p><h8>келпи</h8>
Келпи — это масса оживших морских водорослей, которые приобрели форму коня. Он живет, чтобы топить глупцов. Келпи любят обхватывать очарованную жертву своими водорослями и утаскивать ее под воду. Находясь в море, моряки часто рассказывают новичкам историю о келпи, созданных злыми ведьмами посредством жертвоприношений. Известно, что келпи размножаются, когда достигают достаточного размера, после чего разделяются на двух или более меньших келпи.
</p></li>

<li><img src="https://forumstatic.ru/files/001c/38/af/50911.jpg"><p><h8>саламандра</h8>
Ящерицы с гибким телом и острыми чешуйками. Невероятная жара омывает их тела, а их желтые глаза светятся словно свечи в глубоких глазницах на их ястребиных головах. Саламандры очень любят власть, а также им нравится поджигать всякие предметы. Вне своего дома они часто становятся причинами крупных пожаров, наблюдая за горящими остовами деревьев. Они также любят спускаться к жерлу вулкана, наблюдая за игрой пламени и магматических скоплений. Саламандры вылупляются из яиц диаметром в два фута, сделанных из обсидиана. Когда саламандра готова вылупиться, она пробивает себе путь через толстую оболочку яйца, вылезая наружу уже как огненная змея. Огненные змеи становятся саламандрами через год. Из-за своих обсидиановых яиц являются ценной добычей для браконьеров.
</p></li>

<li><img src="https://forumstatic.ru/files/001c/38/af/31217.jpg"><p><h8>феникс</h8>
Фениксы известны уникальной способностью возрождаться с помощью пепла и эмбриона, развивающегося в их собственных животах. После гибели взрослого феникса его тело догорает до горки пепла, в которой остаётся яйцо или уже вылупившийся маленький феникс — в зависимости от возраста умершего феникса, который сохраняет воспоминания своего предшественника и по сути является тем же самым существом, только моложе. Внешне фениксы чем-то похожи на охваченную пламенем трёхметровую птицу с длинным ящерным хвостом, умеют летать и имеют оперение, очевидно, не горят в огне. Фениксы могут дышать огнём. Хоть фениксы разумны, они не умеют разговаривать. Живут поодиночке или парами.
</p></li>

<li><img src="https://forumstatic.ru/files/001c/38/af/23557.jpg"><p><h8>медвесыч</h8>
Крик медвесыча эхом разносится по темным рощам и укрытым ночью лесам, разрывая тишину и предвещая смерть жертвам этого зверя. Перья покрывают крепкую, косматую шкуру его медвежьего тела, а огромные, как блюдца, круглые зрачки гневно сверкают на совиной голове. Репутация медвесычей, как свирепых, агрессивных, упрямых существ с абсолютно дурным нравом, делает их хищниками, которых боятся более всего в диких местах. Существует очень мало вещей, которых испугался бы голодный медвесыч. Даже чудовища, превосходящие медвесычей по силе и размеру, избегают связываться с ними, так как эти существа не обращают внимания на превосходство противника и атакуют без предупреждения. Медвесычи обустраивают свои логова в пещерах или руинах, которые вскоре устилаются костями их добычи. Недоеденную добычу они тянут в логово, складируя её части среди камней, кустов и деревьев. Тяжелый запах крови и разлагающейся плоти разносится близ логова медвесычей, привлекая падальщиков, которые становятся новой жертвой хищника. Хотя медвесычи превосходят интеллектом других животных, их очень сложно приручить. Впрочем, обладая достаточным количеством времени, еды и удачи, разумное существо может научить медвесыча узнавать в нем хозяина, получая тем самым неустрашимого охранника или быстрое и крепкое верховое животное.
</p></li>

<li><img src="https://forumstatic.ru/files/001c/38/af/65140.jpg"><p><h8>единорог</h8>
Единороги обитают в глубинах лесов. Не являющиеся родственниками лошадей, на которых они так похожи, белые и сияющие, как звезды, единороги — это небожители, оберегающие лесные царства. Изо лба единорога растет один закрученный спиралью рог, прикосновение которого может лечить больных и раненых.  Единороги позволяют добрым существам входить в свой лес для охоты и сбора еды и всегда держат злодеев подальше. Злые существа редко покидают владения единорогов живыми. Большинство единорогов защищает определенную территорию. Впрочем, магия иногда посылает единорогов охранять священные артефакты или защищать определенных существ. Когда силы тьмы преследуют кого-то, кого магия хочет защитить, она могут направить его в лес единорога, где злые существа найдут лишь свою погибель. Из-за своих магических свойств стали жертвами браконьеров и продавцов на черном рынке. Сейчас известно лишь о трех единорогах, которые живут в заповеднике Анклава.
</p></li>

</ul></section><section class="content-tab2"><ul>

<li><img src="https://forumstatic.ru/files/001c/38/af/64737.jpg"><p><h8>призраки</h8>
Призраки не всегда являются душами умерших, скорее напоминая отражение сильных всплесков эмоций могущественных существ. Опасность, как и место обитания с возможностями призрака, напрямую зависят от его вида.
Фантомы, например, предпочитают изводить своих жертв посредством эмоциональных кошмаров, в которые ее окунают, не прекращая преследований. Духи же относительно безобидные, любящие бродить на периферии и особо не контактировать с живыми, но крайне агрессивны в ответ на зло, причиненное им. Духи, сбиваясь в "стаи" под эгидой ненависти, могут напоминать фантомов, но с тем учетом, что могут вселяться в неодушевленные объекты вроде кукол, вместе с тем демонстрируя предрасположенность к легким проклятьям и телекинезу.
Случается так, что те идут на контакт с медиумом или некромантом, но при этом никогда не могут ответить на вопросы, связанные со смертью, как явлением, и о том, что ждет после нее.
Изгнать призрака можно либо принудительно, либо исполнив его просьбу, если тот является разумным.
</p></li>

<li><img src="https://forumstatic.ru/files/001c/38/af/68105.jpg"><p><h8>морок</h8>
Морок — сущности, похожие на призраков, но обладающие характерной черной аурой. Подобно бесплотным духам, им привычно передвигаться по миру без какой-либо цели и иногда привязываясь к определенному месту. Среди морока есть несколько видов, характеризующихся разностью поведения и способностей, которые им свойственны. Первым и по совместительству самым безобидным типом является разведчик. Они — представители морока, которые склонны наблюдать издали, преследуя жертву скрытно, хотя через некоторый промежуток времени их интерес неизбежно пропадает. Являются бестелесными и пугливыми, на контакт с ними идти невозможно.
Второй и третий типы, кошмар и воитель, встречаются куда реже разведчиков и характеризуются воинственностью как ради собственной защиты, так и по воле случая. Им не свойственно избегать контактов с высшими существами, к тому же, на попытки сближения всегда отвечают агрессией, а порой и вовсе кидаются на тех, кто их не трогал. Говоря о способностях, кошмар всегда атакует ментально, насылая боль или простые галлюцинации, воитель же обладает начальной формой телекинеза.
Сбиваясь в короткоживущие группы, могут приумножать свои возможности, увеличивая степень ущерба в три, а то и в пять раз.
Доподлинно не известно, как морок контактирует между собой и как появляется, но уничтожить его может только магия света в любом своем воплощении.
</p></li>

<li><img src="https://forumstatic.ru/files/001c/38/af/17985.jpg"><p><h8>отголоски</h8>
Обретшие сознание, осколки древней или очень сильной магии, которые не видны обычному зрению. Отголоски вступают в контакт с теми, кто может их видеть, порой агрессивны и могут попытаться вселиться в несчастную жертву. Выглядят как пугливые темные силуэты. Могут носить воспоминания, давность которых измеряется тысячами лет.
</p></li>

<li><img src="https://forumstatic.ru/files/001c/38/af/25711.jpg"><p><h8>блуждающие огни</h8>
Блуждающие огоньки являются злобными, похожими на дымку, шарами света, которые обитают в уединенных местах и на полях сражений, связанных с мрачной судьбой или темной магией, и питаются страхом и отчаянием. Издали блуждающие огоньки выглядят как свет раскачивающегося фонаря, хотя они могут менять свой цвет и уменьшать яркость до минимума. Активируя свой свет, блуждающие огоньки внушают надежду, намекая на безопасность существам, которые следуют за ними. Блуждающие огоньки заманивают опрометчивых созданий в ямы с зыбучим песком, убежища чудовищ и другие опасные места, чтобы кормиться страданиями своей жертвы и наслаждаться её предсмертными криками. Злое существо, которое стало жертвой блуждающего огонька, тоже может стать огоньком, и его несчастный дух материализуется над его бездыханным трупом подобно мерцающему пламени.
</p></li>

<li><img src="https://forumstatic.ru/files/001c/38/af/18552.jpg"><p><h8>моровая дева</h8>
Чума во плоти и глашатай поветрия, тощий труп девы в лохмотьях, покрытый язвами и демонстрирующий симптомы всевозможных болезней, достойных самых точных и лучших учебников по медицине. Как и у других духов и призраков, существование этой прорвавшейся из-за завесы смерти злой концентрированной воли обусловлено страшными страданиями человека при жизни, но в конкретном случае моровой девы – обычно страданиями сотен людей. Уносящая жизни целых городов эпидемия не может не вызывать общий психический резонанс накопленных ужаса и отчаяния этих людей – так рождается жуткий дух, переносящий миазмы болезней и повелевающий ее распространителями: крысами, мухами и иными насекомыми.
</p></li>

</ul></section> 

</div></div></div>[/html]