[html]<div class="oddinary--admin-post tabs wide catalog"><div class="admin-post--radio"><div class="container"><input id="tab1" type="radio" name="tab" checked><input id="tab2" type="radio" name="tab"><div class="tab-labels"><label for="tab1" class="tab1">животные</label><label for="tab2" class="tab2">сущности</label></div>

<section class="content-tab1"><ul>

<li><img src="https://forumstatic.ru/files/001c/38/af/62257.jpg"><p><h8>миниатюрные горгульи</h8>
Маленькие зверьки, внешне похожие на дракончиков, способные превращаться в камень. Многие считают горгулий уродливыми и бесполезными из-за их игривого и шумного характера, но на самом деле горгульи очень полезны и верны тем, кто к ним хорошо относится. Главное их достоинство — умение в любой момент замаскироваться под скульптуру и подслушать информацию (правда, из-за слабо развитого речевого аппарата они смогут передать услышанное лишь в общих чертах), принести письмо вместо совы или просто быть ласковыми питомцами. Они смышлёные и легко понимают, чего от них хотят, хотя порой бывают вредными. В дикой природе уже не встречаются, так как были практически полностью истреблены.
</p></li>

<li><img src="https://forumstatic.ru/files/001c/38/af/69580.jpg"><p><h8>джекалоп</h8>
Джекалоп, или кролень, внешне напоминает обычного кролика с оленьими рогами. Это милое и пугливое животное, популярное в качестве домашнего питомца благодаря неприхотливости в содержании, дружелюбному характеру и способности отгонять болезни. Считается, что вся магическая сила джекалопов сосредоточена в их рогах, и браконьеры поставили этот вид на грань вымирания. Поскольку эти существа не могли эффективно защищаться, их начали активно разводить в неволе и продавать как домашних животных. За последние сто лет популяция восстановилась.
</p></li>

<li><img src="https://forumstatic.ru/files/001c/38/af/32285.jpg"><p><h8>магическая куница</h8>
Магические куницы — озорники и обманщики, поэтому им не доверяют и их не любят. Говорят, что когда магическая куница садится на задние лапки, она гипнотизирует жертву, которая вынуждена отдать ей еду или выполнить какое-то задание. Крики куниц считаются плохим знаком, и это действительно так — предчувствие беды заставляет их издавать громкие звуки. ‌‌‌‌
</p></li>

<li><img src="https://forumstatic.ru/files/001c/38/af/18265.jpg"><p><h8>вампус</h8>
Существо, внешне напоминающее леопарда, которое питается кровью и обладает магическими способностями. Вампусов крайне сложно поймать и ещё сложнее разводить. Слух вампуса уникален: он способен услышать приближение врага на таком расстоянии, что тот даже не успеет его заметить, поэтому эти коты легко избегают преследования. Они сверхъестественно сильны, быстры и ловки, способны растворяться в тенях.
</p></li>

<li><img src="https://forumstatic.ru/files/001c/38/af/36074.jpg"><p><h8>эхинопс</h8>
Небольшой зверь, напоминающий ежа или дикобраза. Обитает в подземельях и заброшенных шахтах. Тело покрыто длинными и очень острыми иглами, которые эхинопс может метать на расстояние до десяти футов. Попадая в тело жертвы, иглы начинают двигаться внутри, пока не достигнут органов. В неподвижном состоянии эхинопс напоминает куст травы.
</p></li>

<li><img src="https://forumstatic.ru/files/001c/38/af/31317.jpg"><p><h8>эндриага</h8>
Огромный инсектоид размером с небольшого кота. У этих существ шесть ног, четыре из которых используются для передвижения, а две передние служат хватательными конечностями. У них крепкий хитиновый панцирь и длинная зубастая пасть, состоящая, как правило, из четырёх челюстей. Иногда встречается полиморфизм передних конечностей: одна остаётся тонкой и острой «пикой», а другая становится толстой шипастой «дубиной». Ядовиты.
</p></li>

<li><img src="https://forumstatic.ru/files/001c/38/af/24412.jpg"><p><h8>келпи</h8>
Келпи — это масса оживших морских водорослей в форме коня. Он живёт, чтобы топить глупцов. Келпи любят опутывать очарованную жертву своими водорослями и утаскивать её под воду. Моряки часто рассказывают новичкам истории о келпи, созданных злыми ведьмами посредством жертвоприношений. Известно, что келпи размножаются, достигнув определённого размера, делясь на двух или более мелких келпи.
</p></li>

<li><img src="https://forumstatic.ru/files/001c/38/af/50911.jpg"><p><h8>саламандра</h8>
Ящерицы с гибким телом и острыми чешуйками. Их тела окутывает невероятная жара, а жёлтые глаза светятся, как свечи, в глубоких глазницах на ястребиных головах. Саламандры любят власть и поджигать предметы. Вне своего дома они часто становятся причиной крупных пожаров, наблюдая за горящими деревьями. Они также любят спускаться к жерлам вулканов, любуясь игрой пламени и магмы. Саламандры вылупляются из двухфутовых обсидиановых яиц. Когда саламандра готова вылупиться, она пробивает толстую скорлупу и появляется на свет в виде огненной змеи. Огненные змеи становятся саламандрами через год. Из-за своих обсидиановых яиц являются ценной добычей для браконьеров.
</p></li>

<li><img src="https://forumstatic.ru/files/001c/38/af/31217.jpg"><p><h8>феникс</h8>
Фениксы известны своей уникальной способностью возрождаться из пепла. После гибели феникса его тело сгорает, оставляя кучку пепла, в которой находится яйцо или уже вылупившийся птенец (в зависимости от возраста умершего феникса), сохраняющий воспоминания предшественника и являющийся, по сути, тем же существом, только моложе. Внешне феникс похож на трёхметровую птицу с длинным ящероподобным хвостом, охваченную пламенем. Они умеют летать, имеют оперение и, очевидно, не горят в огне. Фениксы могут дышать огнём. Хотя фениксы разумны, они не умеют говорить. Живут поодиночке или парами.
</p></li>

<li><img src="https://forumstatic.ru/files/001c/38/af/23557.jpg"><p><h8>медвесыч</h8>
Крик медвесыча разносится эхом по тёмным рощам и ночным лесам, предвещая смерть жертвам этого зверя. Перья покрывают крепкую, косматую шкуру его медвежьего тела, а огромные, как блюдца, круглые зрачки гневно сверкают в совиной голове. Репутация свирепых, агрессивных и упрямых существ с дурным нравом делает медвесычей одними из самых страшных хищников дикой природы. Мало что может испугать голодного медвесыча. Даже более сильные и крупные чудовища избегают столкновений с ними, поскольку эти существа игнорируют превосходство противника и атакуют без предупреждения. Медвесычи устраивают свои логова в пещерах или руинах, которые вскоре покрываются костями их добычи. Недоеденные остатки они тащат в логово, складывая их среди камней, кустов и деревьев. Тяжёлый запах крови и разлагающейся плоти разносится вокруг логова, привлекая падальщиков, которые становятся новой жертвой хищника. Хотя медвесычи умнее других животных, их очень сложно приручить. Однако, имея достаточно времени, еды и удачи, можно научить медвесыча узнавать хозяина, получив таким образом бесстрашного охранника или быстрое и сильное верховое животное.
</p></li>

<li><img src="https://forumstatic.ru/files/001c/38/af/65140.jpg"><p><h8>единорог</h8>
Единороги обитают в глубинах лесов. Не являясь родственниками лошадей, на которых они так похожи, белые и сияющие, как звёзды, единороги — небожители, оберегающие лесные царства. Изо лба единорога растёт один закрученный спиралью рог, прикосновение которого может исцелять больных и раненых. Единороги позволяют добрым существам входить в свой лес для охоты и сбора пищи, но держат злодеев подальше. Злые существа редко покидают владения единорогов живыми. Большинство единорогов защищает определённую территорию. Однако магия иногда направляет единорогов охранять священные артефакты или защищать определённых существ. Когда силы тьмы преследуют того, кого магия хочет защитить, она может направить его в лес единорога, где злые существа найдут свою погибель. Из-за своих магических свойств единороги стали жертвами браконьеров и продавцов на чёрном рынке. Сейчас известно лишь о трёх единорогах, живущих в заповеднике Анклава.
</p></li>

</ul></section><section class="content-tab2"><ul>

<li><img src="https://forumstatic.ru/files/001c/38/af/64737.jpg"><p><h8>призраки</h8>
Призраки — это не всегда души умерших, а скорее отражения сильных эмоциональных всплесков могущественных существ. Их опасность и место обитания зависят от вида. Например, фантомы изводят своих жертв эмоциональными кошмарами, непрестанно преследуя их. Духи же относительно безобидны, предпочитают держаться обособленно и не контактировать с живыми, но крайне агрессивно реагируют на причинённое им зло. Сбиваясь в «стаи» под влиянием ненависти, духи могут напоминать фантомов, но с той разницей, что они способны вселяться в неодушевлённые предметы, например, куклы, и демонстрировать склонность к несложным проклятиям и телекинезу. Иногда они идут на контакт с медиумами или некромантами, но никогда не отвечают на вопросы о смерти как явлении и о том, что ждёт после неё. Изгнать призрака можно либо силой, либо исполнив его просьбу, если он разумен.
</p></li>

<li><img src="https://forumstatic.ru/files/001c/38/af/68105.jpg"><p><h8>морок</h8>
Мороки — сущности, похожие на призраков, но с характерной чёрной аурой. Подобно бесплотным духам, они бесцельно перемещаются по миру, иногда привязываясь к определённому месту. Среди морока выделяют несколько видов, различающихся поведением и способностями. Первый и самый безобидный тип — разведчик. Разведчики склонны к скрытому наблюдению, преследуя жертву незаметно, хотя через какое-то время их интерес пропадает. Они бестелесны, пугливы и не идут на контакт. Второй и третий типы, кошмар и воин, встречаются реже разведчиков и отличаются воинственностью, проявляемой как для самозащиты, так и без видимой причины. Они не избегают контакта с высшими существами, отвечая на попытки сближения агрессией, а иногда нападая без провокации. Кошмары атакуют ментально, насылая боль или галлюцинации, воины же обладают зачатками телекинеза. Объединяясь в кратковременные группы, они могут усиливать свои способности, увеличивая степень воздействия в три, а то и в пять раз. Точно неизвестно, как морок взаимодействует друг с другом и как появляется, но уничтожить его может только магия света в любом её проявлении.
</p></li>

<li><img src="https://forumstatic.ru/files/001c/38/af/17985.jpg"><p><h8>отголоски</h8>
Отголоски — это обретшие сознание осколки древней или очень сильной магии, невидимые обычному глазу. Они вступают в контакт с теми, кто может их видеть, порой проявляя агрессию и пытаясь вселиться в жертву. Выглядят как пугливые тёмные силуэты. Могут хранить воспоминания тысячелетней давности.
</p></li>

<li><img src="https://forumstatic.ru/files/001c/38/af/25711.jpg"><p><h8>блуждающие огни</h8>
Блуждающие огоньки — злобные, похожие на дымку шары света, обитающие в уединённых местах и на полях сражений, связанных с мрачной судьбой или тёмной магией. Они питаются страхом и отчаянием. Издали блуждающие огоньки напоминают свет качающегося фонаря, хотя могут менять цвет и интенсивность свечения. Активируя свой свет, блуждающие огоньки внушают надежду, намекая на безопасность, существам, которые следуют за ними. Они заманивают жертв в ловушки: ямы с зыбучим песком, логова чудовищ и другие опасные места, чтобы питаться их страданиями и наслаждаться предсмертными криками. Злое существо, ставшее жертвой блуждающего огонька, тоже может превратиться в огонёк: его дух материализуется над бездыханным телом, подобно мерцающему пламени.
</p></li>

<li><img src="https://forumstatic.ru/files/001c/38/af/18552.jpg"><p><h8>моровая дева</h8>
Чума во плоти и глашатай поветрия — тощий труп девы в лохмотьях, покрытый язвами и демонстрирующий симптомы всевозможных болезней, как из учебника по медицине. Как и у других духов и призраков, существование этой прорвавшейся из-за завесы смерти злой сущности обусловлено страданиями при жизни, но в случае моровой девы — это обычно страдания сотен людей. Уносящая жизни целых городов эпидемия вызывает мощный психический резонанс накопленного ужаса и отчаяния, порождая жуткий дух, переносящий миазмы болезней и повелевающий её разносчиками: крысами, мухами и другими насекомыми.
</p></li>

</ul></section> 

</div></div></div>[/html]